HomeTechStay Home ကာလအတွင်း စျေးကွက်ကျယ်ပြန့်လာတဲ့ ဗီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်။

Stay Home ကာလအတွင်း စျေးကွက်ကျယ်ပြန့်လာတဲ့ ဗီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်။

- Advertisement -

အရှေ့တောင်အာရှနိုင်ငံတွေထဲမှာ Covid-19 ရောဂါပျံ့နှံ့လာမှုကြောင့် လူသားအားလုံး အိမ်တွင်းကနေ အိမ်အပြင်ထွက်မရတဲ့ အချိန်အခိုက်အတန့်အတွင်းမှာ အင်ဒိုနီးရှားနိုင်ငံအတွင်း ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူဦးရေဟာ သိသိသာသာကို တိုးများလာခဲ့တာပဲဖြစ်ပါတယ်။

Maybank အဖွဲ့အစည်းက စီးပွါးရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်တွေဖြစ်တဲ့ Lee Ju Ye နဲ့ Chua Hak Bin တို့က အင်ဒိုနီးရှားနိုင်ငံက ဗီဒီယိုဂိမ်းတီထွင်သူတွေရဲ့ ပိုင်ဆိုင်မှုတန်ဖိုးဟာ ၂၀၂၀ ခုနှစ် မတ်လမှာ ၅၀%လောက် ထိုးတက်လာတယ်လို့ လေ့လာဖော်ပြပေးခဲ့ပါတယ်။ ဒါ့အပြင် စမတ်ဖုန်းရောင်းဝယ်သူတွေလည်း များပြားလာခဲ့ပြီး အင်တာနက်ဆက်သွယ်မှုပိုင်းဆိုင်ရာဟာလည်း တိုးတက်လာခဲ့တယ်လို့ ဆိုခဲ့ပါတယ်။

ဒါပေမယ့်လည်း အင်ဒိုနီးရှားနိုင်ငံဟာ ဒီဂျစ်တယ်နည်းပညာပိုင်းမှာ တိုးတက်သင့်သလောက် မတိုးတက်သေးဘဲ အားနည်းနေသေးတာဟာ ရှေ့လျှောက်မှာကြုံတွေ့နေရဦးမယ့် စိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ် ဖြစ်နေဦးမှာပါ။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမှု အင်ဒိုနီးရှားနိုင်ငံရဲ့ ဗီဒီယိုဂိမ်းတီထွင်မှုကဏ္ဍနဲ့ App တီထွင်မှုကဏ္ဍတွေ တိုးတက်လာခြင်းဟာ အင်ဒိုနီးရှားနိုင်ငံ ဒီဂျစ်တယ်စီးပွါးရေးတိုးတက်လာဖို့အတွက် အထောက်အကူတစ်ရပ် ဖြစ်လာမှာပဲဖြစ်ပါတယ်။

- Advertisement -

အင်ဒိုနီးရှားနိုင်ငံအတွင်း နာမည်ကြီး ဒီဂျစ်တယ်နည်းပညာကုမ္ပဏီတွေဖြစ်တဲ့ Touchten Games ၊ Agate Studio နဲ့ Levio.id ကုမ္ပဏီတွေဟာ Covid-19 ရောဂါပျံ့နှံ့လာတဲ့အချိန်အတွင်းမှာ စီးပွားရေးအကွက်တွေကို မြင်ခဲ့ပြီးနောက်မှာတော့ တိုးမြှင့်ဖို့လိုအပ်တဲ့ နည်းစနစ်တွေကို တိုးမြှင့်လုပ်ဆောင်လာခဲ့တာပဲဖြစ်ပါတယ်။

- Advertisement -

ဒုတိယအကြိမ်ချမှတ်လိုက်တဲ့ အပြင်မထွက်ရအမိန့်ကြောင့် စင်္ကာပူနိုင်ငံအခြေစိုက် Sea Garena ကုမ္ပဏီက ငွေကြေးပေးဝယ်ယူတဲ့ နိုင်ငံအတွင်း အသုံးပြုသူတွေအပြင် နိုင်ငံတကာက အသုံးပြုသူတွေကြောင့်ပါ အကျိုးအမြတ်တွေ ရရှိလာခဲ့ပါတယ်။ တရုတ်နိုင်ငံအခြေစိုက် နည်းပညာကုမ္ပဏီတွေဖြစ်တဲ့ Tencent ၊ Moonton ၊ Lilith နဲ့ Chuang Cool တို့ဟာလည်း အာရှဗီဒီယိုဂိမ်းထုတ်လုပ်ရေးစျေးကွက်မှာ ထိပ်တန်းကစားသူအများဆုံးသော ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေကို တီထွင်ထုတ်လုပ်ရောင်းချနေသူတွေ ဖြစ်လာခဲ့ပါတယ်။

We are Social and Hootsuite အဖွဲ့အစည်းက ဇန်နဝါရီလမှာ အာရှနိုင်ငံသား အင်တာနက်အသုံးပြုသူတွေဟာ စမတ်ဖုန်းတွေကို အများဆုံးအသုံးပြုပြီး ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေကို ဆော့ကစားလာကြတယ်လို့ မျှဝေပြောပြခဲ့ပါတယ်။ ထိုင်းနိုင်ငံအတွင်းမှာတော့ ၈၈% ၊ ဖိလစ်ပိုင်နိုင်ငံအတွင်းမှာတော့ ၈၇% နဲ့ အင်ဒိုနီးရှားနိုင်ငံနဲ့ ဗီယက်နမ်နိုင်ငံတွေမှာတော့ ၈၅%လောက်ထိ တိုးများလာခဲ့တယ်လို့လည်း သိရပါတယ်။

စင်္ကာပူနိုင်ငံအခြေစိုက် Singtel ကုမ္ပဏီနဲ့ ထိုင်းနိုင်ငံမှာဖွင့်ထားတဲ့ကုမ္ပဏီခွဲ Advanced Info Service (AIS) တို့ဟာ တောင်ကိုးရီးယားအခြေစိုက် SK Telecom ကုမ္ပဏီနဲ့ လက်တွဲပူးပေါင်းပြီး ဗီဒီယိုဂိမ်းတီထွင်မှုမှာ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူတွေကို ထူးခြားပြည့်စုံတဲ့ ရသတွေ ပေးစွမ်းနိုင်ဖို့အတွက် အစွမ်းကုန် ကြိုးစားပေးနေတယ်လို့လည်း သိရပါတယ်။

<Unicode Version>

 

 

Stay Home ကာလအတြင္း ေစ်းကြက္က်ယ္ျပန္႔လာတဲ့ ဗီဒီယိုဂိမ္းေစ်းကြက္။

အေရွ႕ေတာင္အာရွႏိုင္ငံေတြထဲမွာ Covid-19 ေရာဂါပ်ံ႕ႏွံ႔လာမႈေၾကာင့္ လူသားအားလံုး အိမ္တြင္းကေန အိမ္အျပင္ထြက္မရတဲ့ အခ်ိန္အခိုက္အတန္႔အတြင္းမွာ အင္ဒိုနီးရွားႏိုင္ငံအတြင္း ဗီဒီယိုဂိမ္းကစားသူဦးေရဟာ သိသိသာသာကို တိုးမ်ားလာခဲ့တာပဲျဖစ္ပါတယ္။

- Advertisement -

Maybank အဖြဲ႔အစည္းက စီးပြါးေရးဆိုင္ရာ ကၽြမ္းက်င္ပညာရွင္ေတြျဖစ္တဲ့ Lee Ju Ye နဲ႔ Chua Hak Bin တို႔က အင္ဒိုနီးရွားႏိုင္ငံက ဗီဒီယိုဂိမ္းတီထြင္သူေတြရဲ႕ ပိုင္ဆိုင္မႈတန္ဖိုးဟာ ၂၀၂၀ ခုႏွစ္ မတ္လမွာ ၅၀%ေလာက္ ထိုးတက္လာတယ္လို႔ ေလ့လာေဖာ္ျပေပးခဲ့ပါတယ္။ ဒါ့အျပင္ စမတ္ဖုန္းေရာင္းဝယ္သူေတြလည္း မ်ားျပားလာခဲ့ၿပီး အင္တာနက္ဆက္သြယ္မႈပိုင္းဆိုင္ရာဟာလည္း တိုးတက္လာခဲ့တယ္လို႔ ဆိုခဲ့ပါတယ္။

ဒါေပမယ့္လည္း အင္ဒိုနီးရွားႏိုင္ငံဟာ ဒီဂ်စ္တယ္နည္းပညာပိုင္းမွာ တိုးတက္သင့္သေလာက္ မတိုးတက္ေသးဘဲ အားနည္းေနေသးတာဟာ ေရွ႕ေလွ်ာက္မွာၾကံဳေတြ႔ေနရဦးမယ့္ စိန္ေခၚမႈတစ္ရပ္ ျဖစ္ေနဦးမွာပါ။ မည္သို႔ပင္ဆိုေစကာမႈ အင္ဒိုနီးရွားႏိုင္ငံရဲ႕ ဗီဒီယိုဂိမ္းတီထြင္မႈက႑နဲ႔ App တီထြင္မႈက႑ေတြ တိုးတက္လာျခင္းဟာ အင္ဒိုနီးရွားႏိုင္ငံ ဒီဂ်စ္တယ္စီးပြါးေရးတိုးတက္လာဖို႔အတြက္ အေထာက္အကူတစ္ရပ္ ျဖစ္လာမွာပဲျဖစ္ပါတယ္။

အင္ဒိုနီးရွားႏိုင္ငံအတြင္း နာမည္ႀကီး ဒီဂ်စ္တယ္နည္းပညာကုမၸဏီေတြျဖစ္တဲ့ Touchten Games ၊ Agate Studio နဲ႔ Levio.id ကုမၸဏီေတြဟာ Covid-19 ေရာဂါပ်ံ႕ႏွံ႔လာတဲ့အခ်ိန္အတြင္းမွာ စီးပြားေရးအကြက္ေတြကို ျမင္ခဲ့ၿပီးေနာက္မွာေတာ့ တိုးျမႇင့္ဖို႔လိုအပ္တဲ့ နည္းစနစ္ေတြကို တိုးျမႇင့္လုပ္ေဆာင္လာခဲ့တာပဲျဖစ္ပါတယ္။

ဒုတိယအႀကိမ္ခ်မွတ္လိုက္တဲ့ အျပင္မထြက္ရအမိန္႔ေၾကာင့္ စကၤာပူႏိုင္ငံအေျခစိုက္ Sea Garena ကုမၸဏီက ေငြေၾကးေပးဝယ္ယူတဲ့ ႏိုင္ငံအတြင္း အသံုးျပဳသူေတြအျပင္ ႏိုင္ငံတကာက အသံုးျပဳသူေတြေၾကာင့္ပါ အက်ိဳးအျမတ္ေတြ ရရွိလာခဲ့ပါတယ္။ တ႐ုတ္ႏိုင္ငံအေျခစိုက္ နည္းပညာကုမၸဏီေတြျဖစ္တဲ့ Tencent ၊ Moonton ၊ Lilith နဲ႔ Chuang Cool တို႔ဟာလည္း အာရွဗီဒီယိုဂိမ္းထုတ္လုပ္ေရးေစ်းကြက္မွာ ထိပ္တန္းကစားသူအမ်ားဆံုးေသာ ဗီဒီယိုဂိမ္းေတြကို တီထြင္ထုတ္လုပ္ေရာင္းခ်ေနသူေတြ ျဖစ္လာခဲ့ပါတယ္။

We are Social and Hootsuite အဖြဲ႔အစည္းက ဇန္နဝါရီလမွာ အာရွႏိုင္ငံသား အင္တာနက္အသံုးျပဳသူေတြဟာ စမတ္ဖုန္းေတြကို အမ်ားဆံုးအသံုးျပဳၿပီး ဗီဒီယိုဂိမ္းေတြကို ေဆာ့ကစားလာၾကတယ္လို႔ မွ်ေဝေျပာျပခဲ့ပါတယ္။ ထိုင္းႏိုင္ငံအတြင္းမွာေတာ့ ၈၈% ၊ ဖိလစ္ပိုင္ႏိုင္ငံအတြင္းမွာေတာ့ ၈၇% နဲ႔ အင္ဒိုနီးရွားႏိုင္ငံနဲ႔ ဗီယက္နမ္ႏိုင္ငံေတြမွာေတာ့ ၈၅%ေလာက္ထိ တိုးမ်ားလာခဲ့တယ္လို႔လည္း သိရပါတယ္။

စကၤာပူႏိုင္ငံအေျခစိုက္ Singtel ကုမၸဏီနဲ႔ ထိုင္းႏိုင္ငံမွာဖြင့္ထားတဲ့ကုမၸဏီခြဲ Advanced Info Service (AIS) တို႔ဟာ ေတာင္ကိုးရီးယားအေျခစိုက္ SK Telecom ကုမၸဏီနဲ႔ လက္တြဲပူးေပါင္းၿပီး ဗီဒီယိုဂိမ္းတီထြင္မႈမွာ ဗီဒီယိုဂိမ္းကစားသူေတြကို ထူးျခားျပည့္စံုတဲ့ ရသေတြ ေပးစြမ္းႏိုင္ဖို႔အတြက္ အစြမ္းကုန္ ႀကိဳးစားေပးေနတယ္လို႔လည္း သိရပါတယ္။

<Zawgyi Version>

 

Source ~ Businesstimes

#SY(Soshwe)

#soshwetech

#soshweforyourdailylife

#likeandshare

- Advertisement -

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

fifteen + 5 =

Must Read

အွန်လိုင်းမှာ အင်္ကျီရောင်းဖို့အတွက် အိပ်ပျော်နေတဲ့ယောကျာ်းကို မော်ဒယ်အဖြစ် အသုံးပြုခဲ့တဲ့ အမျိုးသမီး။

အခုနောက်ပိုင်း အွန်လိုင်းကနေ ပစ္စည်းတွေရောင်းချလာတဲ့ လုပ်ငန်းတွေ အများအပြားရှိလာပါပြီ။ ဒါကြောင့် အွန်လိုင်းကနေ ပစ္စည်းတွေရောင်းချတဲ့အခါမှာ ဝယ်ယူသူတွေရဲ့ အာရုံစိုက်မှုကို ပိုမိုရရှိဖို့အတွက် ကိုယ့်ရဲ့ပြိုင်ဘက်တွေထက် ပိုပြီးဆန်းသစ်တဲ့ အကြံဉာဏ်တွေ ရှိနေဖို့လိုအပ်ပါတယ်။ ပြိုင်ဘက်လုပ်ငန်းရှင်တွေ ရောင်းချတဲ့ပစ္စည်းနဲ့ ကိုယ်ရောင်းချတဲ့ ပစ္စည်းတွေ တူနေရင်တောင် စျေးကွာခြားမှု ဒါမှမဟုတ် အရည်အသွေးကွာခြားမှုတွေရှိမှ ဝယ်ယူသူတွေက...